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#11158. 弹珠

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Byteted 和 Bited 决定玩弹珠游戏。瓮中总共有偶数个弹珠。每个弹珠上都恰好标记有一个数字。游戏规则非常简单:玩家轮流从瓮中随机抽取一个弹珠。当瓮空时游戏结束。收集到的弹珠上数字乘积较大的玩家获胜。

这两个男孩非常喜欢这个游戏。他们都很有野心,并且非常渴望胜利,因此平局对谁来说都不开心。Byteted 和 Bited 决心不惜一切代价避免平局。请编写一个程序,检查对于给定的初始弹珠集合,游戏是否可能以平局结束。

输入格式

第一行包含一个整数 $t$ ($1 \le t \le 1000$),表示需要考虑的测试用例数量。

接下来的 $t$ 行,每行包含十个非负整数 $k_0, \dots, k_9$ ($0 \le k_i \le 10^{15}$),其中 $k_i$ 表示标记为数字 $i$ 的弹珠数量。在每个测试用例中,数字之和为偶数且为正数。

输出格式

程序应输出 $t$ 行,包含对应测试用例的答案。如果测试用例可能以平局结束,则结果为单词 TAK(波兰语中的“是”)。否则,结果应为 NIE(波兰语中的“否”)。

样例

输入 1

5
0 1 0 1 1 4 1 0 5 1
0 1 1 0 3 0 0 0 0 3
1 1 0 4 0 0 2 0 0 2
1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000
0 999999 999999 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000

输出 1

TAK
NIE
NIE
TAK
NIE

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