QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 10 s Memory Limit: 1024 MB Total points: 24

#11451. 走你自己的路

Statistics

你刚刚进入了世界上最简单的迷宫。你从一个 $N \times N$ 的单位网格的西北角出发,必须到达东南角。你只有两种移动方式:向东移动一个单位,或向南移动一个单位。你可以进入任何单元格,但不能做出导致你离开网格的移动。

你很兴奋能成为世界上第一个解开这个迷宫的人,但随后你看到了脚印。你的竞争对手,迷宫莉迪亚(Labyrinth Lydia),已经按照上述同样的规则在你之前解开了迷宫!

作为一个有独创性的人,你不想重复莉迪亚的任何移动。具体来说,如果她的路径包含从某个单元格 A 到某个相邻单元格 B 的单位移动,那么你的路径就不能包含从 A 到 B 的移动。(然而,在这种情况下,你的路径访问 A 或访问 B 是可以的,只要你不从 A 走到 B 即可。)请找到这样一条路径。

在下图中,莉迪亚的路径用蓝色标出,而你的一条可能的有效路径用橙色标出:

输入格式

输入的第一行给出了测试用例的数量 $T$。接下来是 $T$ 个测试用例;每个测试用例包含两行。第一行包含一个整数 $N$,表示上述迷宫的尺寸。第二行包含一个长度为 $2N - 2$ 的字符串 $P$,其中的每个字符要么是大写字母 E(代表向东),要么是大写字母 S(代表向南),表示莉迪亚穿过迷宫的有效路径。

输出格式

对于每个测试用例,输出一行 Case #x: y,其中 $x$ 是测试用例编号(从 1 开始),$y$ 是一个长度为 $2N - 2$ 的字符串,其中的每个字符要么是大写字母 E(代表向东),要么是大写字母 S(代表向南),表示你穿过迷宫且不与莉迪亚路径冲突的有效路径,如上所述。保证至少存在一个答案。

数据范围

$1 \le T \le 100$。 $P$ 恰好包含 $N - 1$ 个 E 字符和 $N - 1$ 个 S 字符。

子任务 1(可见)

$2 \le N \le 10$。

子任务 2(可见)

$2 \le N \le 1000$。

子任务 3(隐藏)

对于最多 10 个用例,$2 \le N \le 50000$。 对于所有其他用例,$2 \le N \le 10000$。

样例

输入 1

2
2
SE
5
EESSSESE

输出 1

Case #1: ES
Case #2: SEEESSES

说明

在样例 1 中,迷宫非常小,以至于只剩下一个有效的解决方案。

样例 2 对应于上图。请注意,路径交叉是可以接受的。

Editorials

IDTypeStatusTitlePosted ByLast UpdatedActions
EditorialOpen Official EditorialQingyu- Download

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.