设计者们发明了一种名为“Rake It In”的简单游戏。两名玩家 Alice 和 Bob 首先选择一个整数 $k$ 并初始化一个得分指示器。游戏使用一个 $4 \times 4$ 的棋盘,上面放置了 16 个数值。
从 Alice 开始,每轮中每位玩家选择棋盘上的一个 $2 \times 2$ 区域,将该区域内数值的和加到得分指示器中,然后将这四个数值逆时针旋转 90 度。
总共进行 $2k$ 轮游戏,每位玩家各做出 $k$ 次决策。Alice 的最终目标是最大化最终得分,而 Bob 的目标是最小化最终得分。
为了测试这个游戏的质量,你需要编写一个程序来模拟该游戏。具体来说,给定初始配置,当两位玩家都完全理性时,请确定最终的得分。
输入格式
输入包含多个测试用例,第一行提供一个整数 $t$ ($1 \le t \le 200$),表示测试用例的数量。
每个测试用例包含五行。第一行提供整数 $k$ ($1 \le k \le 3$)。接下来的四行,每行包含四个整数,表示棋盘的初始数值。所有数值均为 1 到 10 之间的整数。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行,包含预测的最终得分。
样例
样例输入 1
4 1 1 1 2 2 1 1 2 2 3 3 4 4 3 3 4 4 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 3 1 1 4 4 4 4 1 1 1 1 4 4 1 4 1 4 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1
样例输出 1
20 40 63 71