QOJ.ac

QOJ

実行時間制限: 1 s メモリ制限: 128 MB 満点: 100

#12100. 白蚁 2

統計

还记得那两只喜欢吃木板的白蚁吗?它们对脑力锻炼从不感到厌倦。在吃掉了 Byteland 的大部分栅栏后,它们现在对树产生了兴趣。

是一个具有 $n$ 个顶点和 $n-1$ 条边的连通无向图。这两只白蚁很快就对单调地吃掉顶点感到厌倦了——为了让进食更有趣,它们发明了一个游戏。它们约定了一个树的边序 $(e_{1}, e_{2}, ..., e_{n-1})$。游戏最多持续 $n-1$ 轮,每一轮恰好有一只白蚁进行操作。玩家轮流行动(先手在第 1 轮行动,后手在第 2 轮,第 3 轮又是先手,以此类推)。在第 $k$ 轮中,行动的白蚁必须选择边 $e_{k}$ 的一个尚未被吃掉的端点并将其吃掉。如果边 $e_{k}$ 的两个端点在白蚁行动前都已经被吃掉,则游戏结束,该白蚁输掉比赛。如果游戏在 $n-1$ 轮后仍未结束,则为平局。

我们假设白蚁(毕竟是这类游戏的老手)会进行无误的操作,拥有获胜策略的白蚁希望在尽可能早的轮次获胜,而它的对手则试图尽可能推迟失败。你的任务是对于给定的树和白蚁设定的边序,确定游戏结束的轮次。

输入格式

输入的第一行包含一个整数 $n$ ($2 \le n \le 500\,000$),表示树的顶点数。接下来的 $n-1$ 行给出了白蚁设定的树的边序。其中第 $i$ 行包含两个整数 $u_{i}$ 和 $v_{i}$ ($1 \le u_{i}, v_{i} \le n$),表示边 $e_{i}$ 的两个端点的编号。

输出格式

在第一行输出一个整数,表示游戏结束的轮次;如果游戏以平局结束,则输出 -1

样例

输入 1

5
2 3
1 2
4 5
3 4

输出 1

4

说明

如果在第一轮中,先手白蚁吃掉了顶点 3,并且在第三轮中它吃掉了顶点 4,那么无论对手在第二轮如何操作,它在第四轮都将没有合法的移动空间。

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.