给定一棵包含 $n$ 个节点和 $n-1$ 条边的树。两名玩家在这棵树上进行游戏。第一名玩家执红色,第二名玩家执蓝色。初始时,每名玩家恰好拥有一个自己颜色的节点。所有其他节点均为中立。玩家轮流行动,第一名玩家先手。一次移动如下:
- 玩家选择任意一个与自己已有节点相邻的中立节点。
- 所选节点被染成该玩家的颜色。
- 同时,所选节点的所有属于另一名玩家的邻居节点,都会被重新染成当前行动玩家的颜色。
如果一名玩家无法移动,则跳过该回合。只要至少还有一名玩家可以移动,游戏就会继续。注意,玩家不允许主动跳过回合。
可以证明游戏最终会结束。游戏结束时,每名玩家统计自己颜色的节点数量。拥有节点数较多的一方获胜。
Adilkhan 和 Batyrkhan 玩了一段时间这个游戏。Adilkhan 是先手,Batyrkhan 是后手。在某个时刻,他们感到厌倦,于是请求你和你的朋友 Daniyar 代替他们继续游戏。你将扮演 Adilkhan,Daniyar 将扮演 Batyrkhan。同时,他们保证现在轮到 Adilkhan 行动。
Adilkhan 和 Batyrkhan 只是为了娱乐而玩,所以他们的移动并非最优。但你和你的朋友 Daniyar 决心获胜,因此你们双方都会采取最优策略。
这样的事件重复了 $q$ 个连续的日子。具体来说,Adilkhan 和 Batyrkhan 开始游戏,进行到某个未完成的状态,然后将游戏交给你们。每一天,你都会记录下游戏的最终得分。
请问你纸上记录的 $q$ 个得分分别是多少?
输入格式
第一行包含一个整数 $n$ ($3 \le n \le 10^5$),表示树中的节点数。
接下来 $n-1$ 行,每行包含两个整数 $(u_i, v_i)$ ($1 \le u_i, v_i \le n, u_i \neq v_i$),表示树中相连的两个节点。
下一行包含一个整数 $q$ ($1 \le q \le 10^5$),表示天数。
第 $i$ 天的游戏状态由两行给出。
第一行以一个整数 $r_i$ 开头,后跟 $r_i$ 个整数 $(p_{i,1}, \dots, p_{i,r_i})$,表示红色节点的数量及其编号 ($1 \le p_{i,j} \le n$)。
第二行以类似格式开头,包含一个整数 $b_i$,后跟 $b_i$ 个整数 $(q_{i,1}, \dots, q_{i,b_i})$,表示蓝色节点的数量及其编号 ($1 \le q_{i,j} \le n$)。
保证给定的 $r_i + b_i$ 个节点互不相同,且该状态是由 Adilkhan 和 Batyrkhan 之间的游戏过程产生的。保证所有天数的 $r_i + b_i$ 之和不超过 $3 \times 10^5$。
输出格式
输出 $q$ 行。第 $i$ 行输出第 $i$ 场游戏的最终得分,格式为 $a : b$,其中 $a$ 对应红色节点的数量,$b$ 对应蓝色节点的数量。
子任务
| 子任务 | 附加限制 | 分值 | 依赖子任务 |
|---|---|---|---|
| 0 | 样例 | 0 | — |
| 1 | $u_i = 1, v_i = i + 1$, Adilkhan 和 Batyrkhan 未进行任何移动 | 9 | — |
| 2 | $u_i = i, v_i = i + 1$, Adilkhan 和 Batyrkhan 未进行任何移动 | 13 | — |
| 3 | $n, q \le 10$ | 11 | 0 |
| 4 | $q = 1$, Adilkhan 和 Batyrkhan 未进行任何移动 | 14 | — |
| 5 | Adilkhan 和 Batyrkhan 未进行任何移动 | 20 | 1, 2, 4 |
| 6 | $q = 1$ | 17 | 4 |
| 7 | — | 16 | 3, 5, 6 |
在子任务 1、2、4 和 5 中,保证在所有天数中 Adilkhan 和 Batyrkhan 都没有进行任何移动。这意味着你和 Daniyar 从游戏开始时就独立进行游戏。在这些子任务中,所有天数均满足 $r_i = b_i = 1$。
样例
样例输入 1
6 1 3 1 4 3 6 1 2 2 5 4 1 3 1 5 3 3 1 2 0 1 6 1 4 2 6 3 2 2 5
样例输出 1
5:1 6:0 1:5 5:1
样例输入 2
5 1 2 2 3 3 4 4 5 3 1 2 1 5 1 1 1 4 2 5 4 2 2 1
样例输出 2
4:1 1:4 4:1
说明
关于第一个样例的第一天:
游戏初始状态
对于你来说,选择节点 6 进行移动是最优的。Daniyar 在他的回合必须移动到节点 2。
你移动到节点 6,Daniyar 移动到节点 2
现在你可以移动到节点 1,并从 Daniyar 手中赢回节点 2。Daniyar 将会跳过后续所有回合,直到游戏结束,因为他无法进行任何移动。
你移动到节点 1,Daniyar 跳过回合,你移动到节点 4,游戏以 5 : 1 的比分结束
在游戏中,Daniyar 也可能完全没有他颜色的节点。在这种情况下,Daniyar 将跳过所有回合,游戏将以 6 : 0 的比分结束。
关于第一个样例的第二天:
第一个样例的第二天
如果 Adilkhan 和 Batyrkhan 从顶部节点 3 和 2 开始,且 Adilkhan 在第一步选择了节点 1,则可能发生这种情况。