房间里有 $M$ 个灯泡,房间外有 $N$ 个开关。在本题中,$N$ 保证为奇数。每个灯泡都有其自身的功率 $p_i$,且只能处于完全开启或完全关闭的状态。如果灯泡开启,它会为房间增加 $p_i$ 单位的照明度。
一些开关和灯泡通过电线连接。切换单个开关会改变所有与该开关相连的灯泡的状态。连接方式没有限制,这意味着任何开关都可以连接到灯泡的任意子集,反之亦然。
John 发明了一个新游戏,并邀请他的朋友 Roland 和 Patrick 来玩。Roland 喜欢光,试图使照明度尽可能高;而 Patrick 的目标恰恰相反:尽可能降低照明度。John 选择了一个值 $K$ 来决定胜负。游戏结束时,如果所有开启的灯泡的总功率大于或等于 $K$,则 Roland 获胜,否则 Patrick 获胜。游戏过程如下:
- 开关编号从 $1$ 到 $N$。
- 每位玩家轮流进行,每人恰好进行 $\frac{N-1}{2}$ 次移动。Roland 先手。
- 在第 $i$ 次移动时,Roland 可以切换编号为 $2 \cdot i - 1$ 和 $2 \cdot i$ 的开关。即第一次移动时切换第 $1$ 和第 $2$ 个开关,第二次移动时切换第 $3$ 和第 $4$ 个开关,以此类推。注意,他可以选择切换这两个开关的任意子集(其中一个、两个或都不切换)。如果某个灯泡同时连接到这两个开关,那么每切换一次开关,该灯泡的状态就会改变一次。
- Patrick 的规则完全相同,唯一的区别在于他可以切换的开关索引。在第 $i$ 次移动时,他可以切换编号为 $2 \cdot i$ 和 $2 \cdot i + 1$ 的开关。即第一次移动时切换第 $2$ 和第 $3$ 个开关,第二次移动时切换第 $4$ 和第 $5$ 个开关,以此类推。
John 喜欢看他的朋友们玩游戏,并且他已经知道了结果。他请求你编写一个程序,在假设 Roland 和 Patrick 都采取最优策略的情况下,确定每场 $T$ 局游戏中的获胜者。
输入格式
输入的第一行包含一个整数 $T$ — 测试用例的数量 ($1 \le T \le 5$)。每个测试用例描述一场独立的游戏。
每个测试用例的第一行包含三个整数 $N, M$ 和 $K$ ($3 \le N \le 33$,$N$ 为奇数,$1 \le M \le 32$,$0 \le K \le 2 \cdot 10^9$) — 开关数量、灯泡数量以及决定胜负的照明度值。
每个测试用例的第二行包含 $M$ 个整数 $l_i$ ($1 \le l_i \le 5 \cdot 10^7$) — 每个灯泡的功率。
接下来的 $N$ 行,每行包含 $M$ 个字符,描述开关与灯泡之间的连接关系。如果第 $i$ 个开关连接到第 $j$ 个灯泡,则第 $i$ 行的第 $j$ 个字符为 ‘1’,否则为 ‘0’。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行获胜者的名字,即 “Roland” 或 “Patrick”。
样例
输入 1
2 3 2 10 10 10 01 00 11 3 5 1 1 2 3 4 5 01011 11000 10011
输出 1
Roland Patrick
说明
在第一场游戏中,Roland 的一种最优策略如下:在第一回合,他切换第一个和第二个开关。对于 Patrick 的任何可能移动,游戏结束时恰好有一个灯泡处于开启状态,因此 Roland 获胜。
在第二场游戏中,无论 Roland 如何移动,Patrick 都可以关闭所有灯泡。