两位玩家 A 和 B 正在进行一场游戏。游戏使用 $N$ 个编号为 $1$ 到 $N$ 的棋子,以及一个由 $N$ 个空单元格组成的水平行棋盘。
玩家轮流行动,玩家 A 先手。在每一回合中,玩家选择一个未使用的棋子并将其放置在一个空单元格中。游戏结束时,如果棋盘上有两个数字连续的棋子位于相邻的单元格中(无论是由谁放置的),则玩家 A 获胜。否则,玩家 B 获胜。例如,最终棋盘为 $1\ 2\ 3\ 4$ 和 $4\ 1\ 3\ 2$ 是玩家 A 获胜的例子,而最终棋盘为 $3\ 1\ 4\ 2$ 是玩家 B 获胜的例子。(注意,连续的数字可以以任意顺序出现。)
你刚刚观察了两位玩家进行了一场游戏,但你无法理解他们的策略。他们可能并没有理性地进行游戏!你决定将他们的走法与最优策略进行比较。
获胜状态是指游戏中的一种状态,处于该状态的玩家如果采取最优策略,无论对手如何应对,都能保证获胜。失误是指在获胜状态下做出的某种移动,导致对手在下一回合处于获胜状态。(注意,在游戏的最后一回合不可能出现失误,因为如果最后一回合开始时处于获胜状态,那一定是因为该玩家唯一的移动会导致获胜。)
给定 $N$ 次移动,计算每位玩家犯下的失误次数。
输入格式
输入的第一行包含测试用例的数量 $T$。接下来是 $T$ 个测试用例。每个测试用例的第一行包含一个整数 $N$:游戏中的棋子数量(这也是回合数和棋盘上的单元格数量)。
接下来有 $N$ 行。第 $i$ 行(从 $1$ 开始计数)包含两个整数 $M_i$ 和 $C_i$。它们分别代表在第 $i$ 回合选择的棋子编号,以及该棋子放置的单元格索引(从左端的 $1$ 到右端的 $N$)。
注意,当 $i$ 为奇数时是玩家 A 的回合,当 $i$ 为偶数时是玩家 B 的回合。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行 Case #x: a b,其中 $x$ 是测试用例编号(从 $1$ 开始),$a$ 是玩家 A 犯下的总失误次数,$b$ 是玩家 B 犯下的总失误次数。
数据范围
$1 \le T \le 100$ $1 \le M_i \le N$,对于所有 $i$ $M_i \neq M_j$,对于所有 $i \neq j$ $1 \le C_i \le N$,对于所有 $i$ $C_i \neq C_j$,对于所有 $i \neq j$
子任务 1
$4 \le N \le 10$
子任务 2
$4 \le N \le 50$
样例
样例输入 1
3 6 2 2 3 5 4 3 6 6 1 4 5 1 4 4 1 1 3 3 4 2 2 4 3 1 2 2 4 3 1 4
样例输出 1
Case #1: 2 1 Case #2: 0 0 Case #3: 0 0
说明
注意,任何游戏总是以玩家 A 的获胜状态开始。例如,玩家 A 可以将棋子 $2$ 放在单元格 $2$(即从左往右数第二个单元格)。无论玩家 B 在他们的回合做什么,至少有一个棋子($1$ 或 $3$)将保持未使用,且至少有一个单元格($1$ 或 $3$)将保持为空。然后玩家 A 可以在其中一个单元格中放置其中一个棋子,这保证了玩家 A 在游戏剩余部分中无论发生什么都能获胜。
在样例 1 中,游戏过程如下:
_ _ _ _ _ _。这是一个玩家 A 的获胜状态,如上所述。- 第 1 回合:玩家 A 将棋子 $2$ 放在单元格 $2$。
_ 2 _ _ _ _。这不是玩家 B 的获胜状态,如上所述;玩家 B 无法保证获胜,无论他们在游戏剩余部分中如何选择。- 第 2 回合:玩家 B 将棋子 $3$ 放在单元格 $5$。
_ 2 _ _ 3 _。这是一个玩家 A 的获胜状态;例如,他们可以将棋子 $1$ 放在单元格 $3$。- 第 3 回合:玩家 A 将棋子 $4$ 放在单元格 $3$。
_ 2 4 _ 3 _。这是一个玩家 B 的获胜状态;例如,他们可以将棋子 $5$ 放在单元格 $1$,然后无论玩家 A 做什么,他们都保证获胜。所以玩家 A 的最后一次移动是一个失误!- 第 4 回合:玩家 B 将棋子 $6$ 放在单元格 $6$。
_ 2 4 _ 3 6。这是一个玩家 A 的获胜状态,因为玩家 A 可以将棋子 $1$ 放在单元格 $1$。所以玩家 B 的最后一次移动是一个失误!- 第 5 回合:玩家 A 将棋子 $1$ 放在单元格 $4$。
_ 2 4 1 3 6。这是一个玩家 B 的获胜状态,所以玩家 A 的最后一次移动是一个失误!- 第 6 回合:玩家 B 将棋子 $5$ 放在单元格 $1$。
5 2 4 1 3 6。游戏结束,玩家 B 获胜。
总计,玩家 A 犯了 $2$ 次失误,玩家 B 犯了 $1$ 次失误。
在样例 2 中,尽管有些移动看起来很冒险,但没有玩家犯下本题定义的失误。玩家 A 从未将获胜状态让给玩家 B,而玩家 B 因为从未处于获胜状态,所以没有机会犯失误。
在样例 3 中,请注意,尽管游戏结果在第二次移动后就已确定(因为该移动创造了一对相邻且连续的棋子),但每场游戏中所有棋子都必须放置。此外,尽管第二次移动确保了玩家 A 的胜利,但这对于玩家 B 来说并不是失误,因为玩家 B 当时并不处于获胜状态。