你正在玩吃豆人游戏,并且被困在了一个关卡中:每次开始这个关卡,你很快就会被幽灵杀死。在这个特定版本的游戏中,幽灵只会在关卡开始 $T$ 秒后出现,而吃豆人可以以每秒 1 个单位的固定速度向任意方向移动。棋盘上有 $n$ 个樱桃,为了获胜,你必须收集至少一半的樱桃(不进行四舍五入!)。由于你唯一的麻烦是幽灵,你希望在不超过 $T$ 秒的时间内收集到所有需要的樱桃。
然而,由于你与游戏发明者岩谷彻(Mr. Toru Iwatani)先生相识,你从作者那里得知,设计上确实可以在不超过 $T$ 秒的时间内收集所有樱桃并回到起点!不过,你只需要收集其中一半的樱桃,且不需要回到起点。
你从点 $(0, 0)$ 出发。
输入格式
输入的第一行包含一个整数 $n$:棋盘上樱桃的数量($1 \le n \le 5000$)。 接下来的 $n$ 行,每行包含两个整数 $x_i, y_i$:第 $i$ 个樱桃的坐标。 输入的最后一行包含一个实数 $T$($0 < T \le 10^{18}$,$T$ 小数点后最多包含 10 位数字)。所有坐标的绝对值不超过 $10^5$。保证在 $T - 10^{-3}$ 秒内收集所有樱桃并回到原点是可能的。
输出格式
输出 $\lceil \frac{n}{2} \rceil$ 个整数:你访问樱桃的顺序编号。樱桃的编号与输入中的顺序一致,从 1 到 $n$。
样例
输入 1
3 1 1 0 2 -1 1 5.66
输出 1
3 2