Tawla 是阿拉伯语中对双陆棋(Backgammon)的称呼。在 Tawla 中,两名玩家轮流投掷两枚 6 面骰子。每枚骰子的每个面上都有 1 到 6 个黑点,代表相应的数字。
Tawla 的专业玩家对 1 到 6 的数字有特殊的称呼,据信是从其他语言改编而来的。这些特殊称呼如下:
- 1: “Yakk”
- 2: “Doh”
- 3: “Seh”
- 4: “Ghar”
- 5: “Bang”
- 6: “Sheesh”
Tawla 专业玩家习惯在投掷骰子后说出数字,作为某种游戏解说。他们会先说较大的数字。
一些例子:
- 投出 1 和 2: “Doh Yakk”
- 投出 3 和 5: “Bang Seh”
- 投出 6 和 4: “Sheesh Ghar”
如果你对 Tawla 有更多了解,就会知道“双数”(两枚骰子点数相同)不遵循上述规则。出于某种未知的原因,说 “Yakk Yakk” 或 “Doh Doh” 并不押韵。以下是它们的特殊名称:
- 1-1 点数对称为: “Habb Yakk”
- 2-2 点数对称为: “Dobara”
- 3-3 点数对称为: “Dousa”
- 4-4 点数对称为: “Dorgy”
- 5-5 点数对称为: “Dabash”
- 6-6 点数对称为: “Dosh”
上述所有规则的一个例外是 5-6(或 6-5)点数对,它被称为 “Sheesh Beesh”,而不是 “Sheesh Bang”!正如你可能预料到的,这也是出于某种未知的原因。
编写一个程序,将骰子点数翻译成 Tawla 词汇。
输入格式
程序将在一个或多个测试用例上进行测试。输入的第一行是一个整数 $T$ ($1 \le T \le 100$),表示测试用例的数量。接下来是 $T$ 个测试用例。每个测试用例由单行组成,包含两个由空格分隔的整数 $a$ 和 $b$ ($1 \le a, b \le 6$),分别代表每枚骰子顶面上刻有的黑点数量。
输出格式
对于每个测试用例,打印一行包含 “Case n:”(不含引号),其中 $n$ 是测试用例编号(从 1 开始),后跟一个空格,再接描述给定骰子点数的 Tawla 词汇。
样例
输入 1
3 1 2 2 3 3 4
输出 1
Case 1: Doh Yakk Case 2: Seh Doh Case 3: Ghar Seh