QOJ.ac

QOJ

Limite de temps : 1.0 s Limite de mémoire : 1024 MB Points totaux : 100 Hackable ✓

#14512. Бадминтонный матч

Statistiques

Alice и Bob играют в бадминтон. Условия победы в каждой партии в бадминтон следующие:

  • Если игрок набрал не менее 21 очка и опережает соперника как минимум на 2 очка, он побеждает.
  • Если игрок набрал 30 очков, он побеждает.

Дан текущий счет $a : b$, где $a$ — количество очков у Alice, а $b$ — количество очков у Bob. Вы, как судья матча, должны определить, победил ли уже кто-нибудь.

Входные данные

Входные данные содержат одну строку с двумя неотрицательными целыми числами $a, b$ ($0 \le a, b \le 30$), представляющими очки Alice и Bob соответственно. Гарантируется, что данный счет является возможным в ходе игры.

Выходные данные

Если Alice уже победила, выведите Alice. Если Bob уже победил, выведите Bob. Если никто еще не победил, выведите Underway.

Примеры

Входные данные 1

21 15

Выходные данные 1

Alice

Входные данные 2

29 30

Выходные данные 2

Bob

Входные данные 3

22 21

Выходные данные 3

Underway

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.