QOJ.ac

QOJ

時間限制: 4.0 s 記憶體限制: 1024 MB 總分: 100 可 Hack ✓

#17767. Poszukiwanie skarbów w strefie wystawowej

统计

Mały T zaplanował obszar wystawowy jako dwuwymiarową siatkę o rozmiarze $n \times n$. Najbardziej zewnętrzna część siatki jest otoczona pierścieniem ścian wystawowych, co oznacza, że wszystkie komórki o współrzędnych $0$ lub $n+1$ są komórkami ścian. Ponadto wewnątrz obszaru wystawowego rozproszonych jest $m$ komórek ścian, z których $i$-ta ($1 \le i \le m$) ma współrzędne $(x_i, y_i)$. Gwarantuje się, że wszystkie komórki ścian tworzą strukturę czterospójną.

Po przeprowadzeniu testów terenowych, mały T podsumował zasady zużycia czasu podczas poruszania się po siatce. W szczególności, między komórkami możliwe są dwa rodzaje ruchu:

  • Ruch o jedną komórkę w kierunku pionowym lub poziomym, tj. z $(x, y)$ do $(x-1, y)$, $(x+1, y)$, $(x, y-1)$ lub $(x, y+1)$, wymaga zużycia $2$ jednostek czasu.
  • Ruch o jedną komórkę po przekątnej, tj. z $(x, y)$ do $(x-1, y-1)$, $(x-1, y+1)$, $(x+1, y-1)$ lub $(x+1, y+1)$, wymaga zużycia $3$ jednostek czasu.

Oczywiście, komórka docelowa nie może być komórką ściany. Uwaga: podczas ruchu po przekątnej można przejść bezpośrednio przez szczelinę między dwiema ukośnie położonymi komórkami ścian. Na przykład, nawet jeśli $(x, y+1)$ oraz $(x+1, y)$ są komórkami ścian, nadal można zużyć $3$ jednostki czasu, aby przejść bezpośrednio z $(x, y)$ po przekątnej do $(x+1, y+1)$.

Mały S rozmieścił w obszarze wystawowym łącznie $q$ skarbów. Dla każdego $i$-tego ($1 \le i \le q$) skarbu ogłasza ona jego położenie $(tx_i, ty_i)$, podczas gdy Twoja pozycja w momencie ogłoszenia wynosi $(sx_i, sy_i)$. Aby jak najszybciej zdobyć każdy ze skarbów, musisz obliczyć minimalny czas potrzebny na przemieszczenie się z Twojej pozycji do pozycji skarbu.

Wejście

Pierwsza linia wejścia zawiera trzy liczby całkowite $n, m, q$ ($1 \le n \le 10^5, 1 \le m, q \le 3 \times 10^5$).

Następnie $m$ linii, z których $i$-ta ($1 \le i \le m$) zawiera dwie liczby całkowite $x_i, y_i$ ($1 \le x_i, y_i \le n$), oznaczające współrzędne $i$-tej komórki ściany. Gwarantuje się, że wszystkie $(x_i, y_i)$ są parami różne.

Następnie $q$ linii, z których $i$-ta ($1 \le i \le q$) zawiera cztery liczby całkowite $sx_i, sy_i, tx_i, ty_i$ ($1 \le sx_i, sy_i, tx_i, ty_i \le n$), oznaczające Twoją pozycję oraz pozycję skarbu w momencie ogłoszenia $i$-tego skarbu. Gwarantuje się, że $(sx_i, sy_i)$ oraz $(tx_i, ty_i)$ nie są komórkami ścian.

Wyjście

Wypisz $q$ linii, każda zawierająca jedną liczbę całkowitą będącą odpowiedzią. W szczególności, jeśli nie możesz dotrzeć do pozycji skarbu, wypisz $-1$.

Przykład

Wejście 1

4 4 5
2 1
2 2
3 2
3 3
1 1 1 2
1 1 3 1
4 1 1 4
4 4 1 1
2 3 3 1

Wyjście 1

2
16
11
10
11

Uwagi

Dla drugiego skarbu możesz poruszać się wzdłuż następującej ścieżki: $(1, 1) \to (1, 2) \to (2, 3) \to (3, 4) \to (4, 3) \to (4, 2) \to (3, 1)$, całkowity czas wynosi $2 + 3 + 3 + 3 + 2 + 3 = 16$.

Editorials

IDTypeStatusTitlePosted ByLast UpdatedActions
EditorialOpen Official EditorialQingyu- Download

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.