Ta specjalna plansza składa się z $n$ pól, gdzie pole $i$ ($3 \le i \le n$) ma wartość punktową będącą liczbą całkowitą dodatnią $a_i$.
Postanowiłeś rozegrać partię ze swoim współzawodnikiem. Na początku gry zajmujesz pole 1, na którym kładziesz swój pionek, a Twój współzawodnik zajmuje pole 2, na którym kładzie swój pionek. W tym momencie tylko te dwa pola są zajęte. Początkowe wyniki obu graczy wynoszą zero.
Grę rozpoczynasz Ty, a następnie gracze wykonują ruchy na zmianę. W każdym ruchu, jeśli pionek aktualnie ruszającego się gracza znajduje się na polu $x$, gracz musi wybrać krok $d \in \{1, 2, 3, 4\}$, spełniający warunek $x + d \le n$, przy czym pole $x + d$ nie może być jeszcze zajęte. Następnie gracz dodaje do swojego wyniku wartość punktową tego pola $a_{x+d}$ i przesuwa swój pionek na pole $x + d$. Po wykonaniu skoku gracz zajmuje to nowe pole na stałe. W szczególności, jeśli nie istnieje żaden legalny krok, gracz nie może wykonać ruchu w tej turze i pomija ją. Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu.
Oczywiście, zarówno Ty, jak i Twój współzawodnik jesteście wystarczająco bystrzy i w trakcie gry będziecie stosować optymalne strategie. Aby przewidzieć wynik rozgrywki, musisz obliczyć wartość Twojego całkowitego wyniku pomniejszonego o całkowity wynik Twojego współzawodnika po zakończeniu gry.
Wejście
Każdy zestaw testowy zawiera wiele przypadków testowych. Pierwsza linia wejścia zawiera liczbę całkowitą $T$ ($1 \le T \le 10^3$), oznaczającą liczbę przypadków testowych. Dla każdego przypadku testowego:
Pierwsza linia zawiera liczbę całkowitą $n$ ($6 \le n \le 10^5$), oznaczającą liczbę pól na planszy.
Druga linia zawiera $n - 2$ liczb całkowitych $a_3, a_4, \dots, a_n$ ($1 \le a_k \le 10^9$), oznaczających wartości punktowe poszczególnych pól.
Suma $n$ we wszystkich przypadkach testowych nie przekracza $10^5$.
Wyjście
Dla każdego przypadku testowego wyprowadź w jednej linii liczbę całkowitą oznaczającą różnicę między Twoim całkowitym wynikiem a całkowitym wynikiem Twojego współzawodnika.
Przykład
Wejście 1
6 6 1 6 3 4 10 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 1 1 10 9 1 1 1 1 1 1 10 8 10 1 1 1 1 100 10 1000000000 1 1000000000 1 1000000000 1 1000000000 1
Wyjście 1
5 0 -7 8 90 1000000000
Uwagi
Poniżej użyto ciągu znaków o długości $n$ do przedstawienia wyniku gry, gdzie znak . oznacza, że pole nie zostało przez nikogo zajęte, znak O oznacza, że pole zostało zajęte przez Ciebie, a znak X oznacza, że pole zostało zajęte przez Twojego współzawodnika.
Dla pierwszego przypadku testowego, w pierwszym ruchu masz trzy możliwości:
- Wybór kroku $d = 2$, skok na pole 3, wynik gry to
OXOXXO, różnica punktowa wynosi $-6$; - Wybór kroku $d = 3$, skok na pole 4, wynik gry to
OX.OOX, różnica punktowa wynosi $5$; - Wybór kroku $d = 4$, skok na pole 5, wynik gry to
OX..OX, różnica punktowa wynosi $-1$.
Zatem wynik gry to OX.OOX, a różnica punktowa wynosi $5$.
Dla drugiego przypadku testowego, jednym z możliwych wyników gry jest OXOXOXOX, różnica punktowa wynosi $0$.
Dla trzeciego przypadku testowego, jednym z możliwych wyników gry jest OX..OXOOOX, różnica punktowa wynosi $-7$.
Dla czwartego przypadku testowego, jednym z możliwych wyników gry jest OX..OXXXO, różnica punktowa wynosi $8$.
Dla piątego przypadku testowego, jednym z możliwych wyników gry jest OXXXOXOO, różnica punktowa wynosi $90$.
Dla szóstego przypadku testowego, jednym z możliwych wyników gry jest OX..OXO.XO, różnica punktowa wynosi $1000000000$.
Wejście 2
6 9 7 6 2 2 5 8 7 10 8 26 18 1 11 9 15 9 11 8 3 9 2 3 4 8 8 7 12 5 6 5 3 1 2 1 1 5 4 15 6 6 7 2 2 2 5 2 2 4 7 7 7 18 7 4 5 1 2 6 7 5 7 3 7 3 6 5 6 6
Wyjście 2
5 13 8 3 9 9