QOJ.ac

QOJ

时间限制: 5 s 内存限制: 512 MB 总分: 100 交互

#1813. Radość z permutacji

统计

To jest problem interaktywny.

Alice potajemnie wymyśla permutację pierwszych $N$ liczb całkowitych $a_1, a_2, \dots, a_N$ i podaje $N$ Bobowi. Bob zadaje pytania, aby zidentyfikować tę permutację. Może zadawać pytania dwóch typów:

  • Typ 1, o formacie "? 1 i j k": Bob wybiera trzy różne liczby całkowite $i, j, k$ ($1 \le i, j, k \le N$), Alice patrzy na trzy liczby $a_i, a_j$ oraz $a_k$ i podaje Bobowi wartość ich mediany (tę, która nie jest ani minimum, ani maksimum).
  • Typ 2, o formacie "? 2 i j": Bob wybiera dwie różne liczby całkowite $i, j$ ($1 \le i, j \le N$), a Alice odpowiada $i$, jeśli $a_i < a_j$, lub $j$ w przeciwnym przypadku.

Gra wydaje się zbyt łatwa dla Boba, więc Alice wymyśliła nowe zasady. Po pierwsze, Bob może zadać tylko $2N$ pytań typu 1 i tylko 2 pytania typu 2. Po drugie, Alice może dowolnie zmieniać permutację, o ile jest ona zgodna ze wszystkimi odpowiedziami udzielonymi wcześniej.

Pomóż Bobowi wygrać i napisz program, który zidentyfikuje permutację.

Interakcja

Najpierw program sędziowski podaje jedną liczbę całkowitą $N$ w osobnej linii ($4 \le N \le 60\,000$).

Następnie możesz zadawać pytania.

Pytanie typu 1 to linia o formacie "? 1 i j k" ($1 \le i, j, k \le N$; $i, j$ oraz $k$ są parami różne). Program sędziowski wypisuje wtedy linię z pojedynczą liczbą całkowitą: medianą wartości $a_i, a_j$ oraz $a_k$. Możesz zadać pytanie tego typu nie więcej niż $2N$ razy.

Pytanie typu 2 to linia o formacie "? 2 i j" ($1 \le i, j \le N$; $i \neq j$). Program sędziowski wypisuje wtedy linię z pojedynczą liczbą całkowitą: $i$, jeśli $a_i < a_j$, lub $j$, jeśli $a_i > a_j$. Możesz zadać pytanie tego typu nie więcej niż dwa razy.

Gdy permutacja zostanie jednoznacznie określona, wypisz odpowiedź w linii o formacie "! $a_1$ $a_2$ $\dots$ $a_N$".

Zauważ, że interakcja jest adaptacyjna: program sędziowski może zmienić permutację w dowolnym momencie, o ile jest ona zgodna z poprzednimi odpowiedziami. W szczególności, jeśli próbujesz odgadnąć odpowiedź, gdy nie jest ona jeszcze jednoznacznie określona, program sędziowski może natychmiast wybrać inną i stwierdzić, że się pomyliłeś.

Nie zapomnij wypisać znaku nowej linii i opróżnić bufora wyjściowego po wypisaniu pytania lub odpowiedzi, w przeciwnym razie możesz otrzymać błąd "Idleness Limit Exceeded".

Przykład

Wejście 1

5
4
4
2

Wyjście 1

? 1 1 2 3
? 2 2 4
? 1 1 5 4
! 3 5 4 1 2

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.