QOJ.ac

QOJ

実行時間制限: 3 s メモリ制限: 1024 MB 満点: 100

#3657. 幻想选秀

統計

在梦幻曲棍球中,有 $n$ 位球队老板,每位老板需要挑选 $k$ 名曲棍球运动员。为了决定哪位老板获得哪些球员,老板们举行了一场选秀。

选秀过程如下:第一位老板可以挑选任意一名球员,然后第二位老板可以挑选除第一位被选球员之外的任意一名球员,以此类推。通常情况下,当前轮次的老板可以挑选之前尚未被选中的任意球员。一旦所有老板都挑选了一名球员,他们将重复此过程,直到所有老板都选满了 $k$ 名球员。任何球员都不能被多个团队选中。

最初,所有球员都根据上一年的表现排名。然而,老板们可能并不认同这个排名。例如,第一位老板可能认为去年排名第三的球员是最好的球员,并倾向于优先选择他。

每位老板都有一个偏好列表。轮到某位老板挑选时,他会选择自己偏好列表中排名最高且尚未被选中的球员。如果他偏好列表中的所有球员都已被选中,那么他们将转而使用去年的排名顺序进行选择。

给定每位老板的偏好列表以及去年的排名,请问每位老板最终分别获得了哪些球员?

输入格式

第一行包含两个整数 $n$ ($1 \le n \le 60$),表示老板的数量;$k$ ($1 \le k \le 1\,000$),表示每个团队的大小。

接下来的 $n$ 行包含老板们按选秀顺序排列的偏好。每行以一个整数 $q_i$ ($0 \le q_i \le 1\,500$) 开头,表示第 $i$ 位老板偏好列表的大小。随后是 $q_i$ 个名字,以空格分隔,按第 $i$ 位老板的偏好顺序排列。在第 $i$ 位老板的列表中,没有名字会出现超过一次。

下一行包含一个整数 $p$ ($n \cdot k \le p \le 65\,000$),表示选秀中球员的总数。

接下来的 $p$ 行,每行包含一个名字,这些名字按去年的排名顺序排列。每个球员的名字都是唯一的,且由最多 12 个英文字母组成。

保证老板偏好列表中的名字都会出现在球员列表中。

输出格式

输出 $n$ 行。第 $i$ 行包含第 $i$ 位老板选中的 $k$ 个球员的名字。$n$ 个团队应按老板的原始顺序排列,且每个团队内的球员应按上述规则选中的顺序排列。

样例

样例输入 1

2 2
0
0
6
Shoresy
Jonesy
Reilly
Sholtzy
Fisky
Yorkie

样例输出 1

Shoresy Reilly
Jonesy Sholtzy

样例输入 2

2 2
2 Reilly Shoresy
2 Shoresy Reilly
6
Shoresy
Jonesy
Reilly
Sholtzy
Fisky
Yorkie

样例输出 2

Reilly Jonesy
Shoresy Sholtzy

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.