Cornhole 是一项流行的游戏,玩家轮流将沙包投向远端带有孔洞的倾斜木板。游戏的目的是通过将沙包投到木板上(得一分)或投进孔洞中(得三分)来得分。
https://www.playcornhole.org/pages/rules
每位玩家有四个沙包。玩家站在距离木板约 30 英尺处,轮流向木板投掷沙包。在每位玩家投完四个沙包后,进行抵消计分(cancellation scoring)。也就是说,每位玩家统计自己的分数(投进孔洞的每个沙包得三分,落在木板上的每个沙包得一分)。如果玩家 1 的分数高于玩家 2,则玩家 1 获得两者的分差作为得分。如果玩家 2 的分数高于玩家 1,则玩家 2 获得两者的分差作为得分。如果两位玩家的分数相同,则双方均不得分。例如,假设玩家 1 有两个沙包进洞、一个沙包在木板上,而玩家 2 有四个沙包在木板上。结果是玩家 1 在该轮得三分。
对于本题,你将获得每位玩家进洞的沙包数量和停留在木板上的沙包数量。你需要使用抵消计分法计算该轮中谁(如果有的话)得分以及得分是多少。
输入格式
输入包含两行。第一行包含两个空格分隔的非负整数 $H_1$ 和 $B_1$,其中 $H_1$ 是玩家 1 进洞的沙包数量,$B_1$ 是玩家 1 落在木板上的沙包数量($0 \le H_1+B_1 \le 4$)。第二行包含两个空格分隔的十进制整数 $H_2$ 和 $B_2$,其中 $H_2$ 是玩家 2 进洞的沙包数量,$B_2$ 是玩家 2 落在木板上的沙包数量($0 \le H_2+B_2 \le 4$)。
输出格式
输出仅一行。如果无人得分,输出字符串 NO SCORE;否则,输出两个空格分隔的十进制整数 $P$ 和 $N$,其中 $P$ 是玩家编号(1 或 2),$N$ 是该玩家的得分($1 \le N \le 12$)。
样例
样例输入 1
2 1 0 4
样例输出 1
1 3
样例输入 2
1 1 0 4
样例输出 2
NO SCORE
样例输入 3
2 2 3 0
样例输出 3
2 1