QOJ.ac

QOJ

時間限制: 3.0 s 記憶體限制: 512 MB 總分: 100 可 Hack ✓

#8314. 宝石抓取

统计

Byteland 的博物馆里陈列着 $n$ 颗宝石。这些宝石排成一排,从左到右依次编号为 $1, 2, \dots, n$。每颗宝石都有 $n$ 种不同颜色中的一种。第 $i$ 个位置(从左往右数)上的宝石颜色为 $c_i$,价值为 $v_i$。

大盗 Grammy 想要从博物馆中偷走一些宝石。博物馆安装了一些非常昂贵的警报器,不幸的是,这些警报器无法被破解。

Grammy 发明了一种装置:一个机械手,可以在不触发任何警报的情况下抓取一些宝石。机械手将从第 $s$ 个位置开始,逐个向右移动,在整个抓取过程中抓取机械手下方所有的宝石(包括第 $s$ 个位置的宝石),并可以在 Grammy 喜欢的任何位置结束。

Grammy 可以很容易地用这个装置拿走所有的宝石,但她知道拿走的越多,处理起来就越麻烦。她决定最安全的方法是拿走一组宝石,使得其中没有两颗宝石颜色相同。但她很快意识到,这样做会错过许多宝石,所以她希望控制装置总共跳过不超过 $k$ 颗宝石,即被跳过的宝石将不会被拿走。

Grammy 在编程竞赛中输掉了大部分钱,所以她可能会进行多次抓取。共有 $m$ 个事件,详细说明如下:

  • “1 $x$ $c$ $v$” ($1 \le x \le n, 1 \le c \le n, 1 \le v \le 10^9$):博物馆将第 $x$ 个位置的宝石替换为颜色为 $c$、价值为 $v$ 的宝石。
  • “2 $s$ $k$” ($1 \le s \le n, 0 \le k \le 10$):Grammy 计划进行一次新的抓取。她将控制机械手从第 $s$ 个位置开始,且总共跳过不超过 $k$ 颗宝石。请编写一个程序,计算她在这次抓取中能拿到的宝石总价值的最大值。注意,在下一次事件发生前,博物馆总是会将所有被偷走位置的宝石补齐。

输入格式

输入仅包含一组数据。

第一行包含两个整数 $n$ 和 $m$ ($1 \le n, m \le 200\,000$),分别表示宝石的数量和事件的数量。

接下来的 $n$ 行中,第 $i$ 行 ($1 \le i \le n$) 包含两个整数 $c_i$ 和 $v_i$ ($1 \le c_i \le n, 1 \le v_i \le 10^9$),描述第 $i$ 颗宝石。

接下来的 $m$ 行,每行描述一个上述格式的事件。

输出格式

对于每个第二类事件,输出一行,包含一个整数,表示可以获得的最大宝石总价值。

样例

输入 1

5 6
1 3
2 4
3 1
2 2
3 5
2 1 0
2 1 1
2 1 2
1 4 3 3
2 3 1
2 2 2

输出 1

8
8
12
3
9

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.