小狗 Pico 和 FuuFuu 以及 Kotsuki 住在一起。他们经常一起玩一种叫做 Sternhalma 的棋盘游戏,也就是大家熟知的中国跳棋。游戏的目标是通过单步移动或跳过其他棋子,将自己所有的棋子移动到六角星形棋盘的对面。
有一天,Pico 想再玩一次 Sternhalma,但 Kotsuki 出去工作了,FuuFuu 还在睡觉。感到无聊的 Pico 打算自己玩一会儿。Pico 将棋盘简化为下图所示的形状,共有 19 个格子,并为每个格子分配了一个分数。
起初,他在棋盘上放置了一些棋子。然后,他按照自己设定的规则移动棋子,每回合选择以下两种移动方式之一:
- 直接从棋盘上移除任意一个棋子,不获得分数。
- 通过跳过棋子来移除一个棋子。形式化地说,对于两个相邻的棋子 $A$ 和 $B$,如果 $A$ 关于 $B$ 的对称位置没有出界且没有放置棋子,那么 $A$ 可以跳过 $B$,同时 $B$ 被从棋盘上移除。总分将增加 $B$ 在被移除前所在格子的分数。(当且仅当两个棋子所在的格子共享一条边时,我们认为这两个棋子相邻。)
初始分数为 0。Pico 将持续移除棋子,直到棋盘上没有棋子为止。对于不同的初始棋子摆放方式,他想知道他能获得的最高分数。
输入格式
前五行包含 19 个整数,表示分配给格子的分数。第一行包含 3 个整数,表示棋盘的第一行;第二行包含 4 个整数,表示棋盘的第二行,以此类推。每个分数在 $-10^6$ 到 $10^6$ 之间。
下一行包含一个整数 $n$ ($1 \le n \le 10^4$),表示初始摆放方式的数量。
每个初始摆放方式占用五行。每行包含一个仅由 . 或 # 组成的字符串。第一行包含 3 个字符,表示棋盘的第一行;第二行包含 4 个字符,表示棋盘的第二行,以此类推。# 表示该位置有棋子,. 表示没有棋子。
输出格式
对于每种初始摆放方式,输出一行,包含最高分数。
样例
输入格式 1
9 2 2 3 3 7 2 0 3 6 8 5 4 7 7 5 8 0 7 3 ... ..#. ..##. .... ... ... .... .##.. ..#. ... ### #### ##### #### ###
输出格式 1
8 14 105
说明
样例中的第一个初始摆放方式如下图所示。显然,只能通过跳过棋子移除一个棋子。
对于样例中的第二个初始摆放方式,获得最高分数的移动过程如下图所示。