QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 2 s Memory Limit: 512 MB Total points: 100 Interactive

#993. 100 коробок в час...

Statistics

На работе вы сортируете 100 коробок в час. Каждая коробка имеет один из трех цветов: красный, синий или зеленый. Коробки поступают через слот, поэтому вы не видите, какие коробки будут дальше. Вы хотите забрать домой как можно больше коробок, но у вас есть только два контейнера для их хранения. К сожалению, хотя вместимость контейнеров не ограничена, вы категорически не можете хранить в одном контейнере две коробки разных цветов.

К счастью, коллега сообщил вам распределение цветов коробок, но забыл уточнить сами цвета. У вас есть только три целых числа, сумма которых равна 100. Когда вы получаете коробку, вы можете сделать три вещи. Во-первых, вы можете выбрать, опустошить ли любой из имеющихся у вас контейнеров, выбросив все находящиеся в нем коробки. После этого вы можете поместить коробку в контейнер, который либо пуст, либо содержит только коробки указанного цвета. В качестве альтернативы вы можете просто выбросить текущую коробку.

Вы подозреваете, что эти коробки ценны, поэтому хотите сохранить как можно больше. Вы будете работать в общей сложности $T = 100$ часов, собирая коробки. Каждый час вы начинаете с двумя пустыми контейнерами. Сможете ли вы собрать не менее 43 из 100 коробок в конце каждого часа?

В каждом тесте порядок коробок не является случайным: он фиксируется заранее, до начала соревнования.

Протокол взаимодействия

Сначала вы получите строку с целым числом $T$, количеством часов, которые вы будете работать. Для всех тестов в этой задаче $T = 100$.

Каждый час работы вы будете получать строку с тремя целыми числами $A$, $B$ и $C$, указывающими, что есть $A$ коробок одного цвета, $B$ коробок другого цвета и $C$ коробок оставшегося цвета. Гарантируется, что $0 \le A, B, C \le 100$ и $A + B + C = 100$.

Затем вы начнете свой час работы. Вам будет дана строка с одним символом, одним из «R», «G» или «B», указывающим цвет текущей коробки. Затем вы можете опустошить любой контейнер с помощью команд «EMPTY 1» или «EMPTY 2». Вы можете опустошать любой контейнер столько раз, сколько захотите. Затем либо выведите «PLACE $x$», где $x$ — это номер контейнера, в который нужно поместить коробку, либо выведите «DISCARD», чтобы выбросить текущую коробку. В любом случае, после вывода каждой строки не забудьте вывести символ новой строки и сбросить буфер вывода.

Если в какой-то момент вы выведете неверную инструкцию или поместите две коробки разных цветов в один контейнер, вы получите строку с единственным целым числом -1. В этот момент ваша программа должна завершиться, и вы получите результат «Wrong Answer».

Примеры

Пример 1

1
5 2 3
G
G
B
B
G
G
R
G
B
R
PLACE 2
PLACE 1
EMPTY 1
PLACE 1
EMPTY 2
EMPTY 1
PLACE 2
DISCARD
DISCARD
PLACE 1
DISCARD
PLACE 2
PLACE 1

Примечание

Пример взаимодействия показывает допустимый обмен, но не соответствует ограничениям, так как $T = 1$ и $A + B + C = 10$. Он не встретится ни в одном из тестовых случаев.

Editorials

IDTypeStatusTitlePosted ByLast UpdatedActions
#516Editorial Open集训队作业 解题报告 by 全柏锋Qingyu2026-01-02 21:36:17 Download

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.