M. 賽馬娘
《賽馬娘 Pretty Derby》是一款競速養成類遊戲。作為一名狂熱的賽馬娘愛好者,你需要在比賽的加速階段表現出色,才能贏得大賽。
以下是加速段的一個簡化模型:在加速段開始的時候,你的角色需要將速度從 $v_1$ 加速到 $v_2$。你的角色有一個初始加速度 $a_0$,並可以通過技能來進一步提升加速度。
你擁有 $n$ 個加速度技能,第 $i$ 個技能的加速度為 $a_i$,持續時間為 $t_i$ 單位時間,成功釋放的機率是 $p_i\%$。為了簡化問題,若某個技能成功釋放,則視為在加速段開始時立即生效。此外,技能是否成功釋放是獨立隨機的,也就是說你的一個技能是否釋放不會影響另一個技能的成功率。
若第 $i$ 個技能成功釋放,則會在接下來的 $t_i$ 單位時間內額外提供 $a_i$ 的加速度;否則不產生任何影響。當速度達到 $v_2$ 時,即使仍有技能處於持續時間內,也會立即停止加速。此外,為了避免加速度過大,你規定了加速度的上限為 $v_2 - v_1$。因此,在任意時刻的實際加速度為:$\min(a_0 + \text{所有成功釋放並且還在持續時間內的技能的加速度}, v_2 - v_1)$。
現在你想知道,在上述規則下,從 $v_1$ 加速到 $v_2$ 的期望的加速時間是多少。
輸入格式
第一行四個正整數 $n, v_1, v_2, a_0$ ($1 \le n, v_1, v_2, a_0 \le 1000, v_1 < v_2$),表示技能數量,初始速度,終止速度和初始加速度。
接下來 $n$ 行,每行三個正整數 $a_i, t_i, p_i$ ($1 \le a_i, t_i \le 1000, 0 \le p_i \le 100$) 表示第 $i$ 個技能的加速度是 $a_i$,持續時間是 $t_i$ 單位時間,成功釋放的機率是 $p_i\%$。
輸出格式
輸出一行一個整數,表示期望的加速時間對於 $998244353$ 取模後的結果。
形式化地,令 $M = 998244353$,可以證明,精確答案可以用不可約分數 $\frac{p}{q}$ 表示,其中 $p$ 和 $q$ 是整數且 $q \not\equiv 0 \pmod M$。你需要輸出的是 $p \cdot q^{-1} \pmod M$,也就是輸出滿足 $0 \le x < M$ 且 $qx \equiv p \pmod M$ 的整數 $x$。可以證明,符合條件的 $x$ 是唯一的。
範例
範例 1 輸入
1 20 32 2 1 4 50
範例 1 輸出
5
說明 1
有 $50\%$ 的機率成功釋放技能,此時只需要 $4$ 單位時間就可以加速完。有 $50\%$ 的機率無法成功釋放技能,此時需要 $6$ 單位時間才可以加速完,因此期望的加速時間是 $\frac{1}{2} \times 4 + \frac{1}{2} \times 6 = 5$。
範例 2 輸入
2 20 30 1 100 1 10 1 1 10
範例 2 輸出
828542822
說明 2
有 $10\%$ 的機率成功釋放第一個技能,此時加速度已經達到上限,因此需要 $1$ 個單位時間加速。有 $9\%$ 的機率成功釋放第二個技能但是沒有成功釋放第一個技能,第二個加速技能只能持續 $1$ 個單位時間,因此需要 $9$ 個單位時間才能成功加速。有 $81\%$ 的機率兩個技能都沒有成功釋放,此時需要 $10$ 個單位時間才能加速。因此期望的加速時間是 $\frac{901}{100}$。$100 \times 828542822 \equiv 901 \pmod{998244353}$,因此答案是 $828542822$。
範例 3 輸入
1 1 10 1 4 10 50
範例 3 輸出
199648876
說明 3
有 $50\%$ 的機率成功釋放技能,此時只需要 $\frac{9}{5}$ 單位時間就可以加速完。有 $50\%$ 的機率無法成功釋放技能,此時需要 $9$ 單位時間才可以加速完,因此期望的加速時間是 $\frac{1}{2} \times \frac{9}{5} + \frac{1}{2} \times 9 = \frac{27}{5}$。$5 \times 199648876 \equiv 27 \pmod{998244353}$,因此答案是 $199648876$。
範例 4 輸入
1 1 5 6 5 2 30
範例 4 輸出
1