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#2563. 弯曲赛道

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你正在创建一个新的《跑跑卡丁车》(KartRider)赛道。赛道是一个 $H \times W$ 的矩形棋盘。棋盘的每个格子要么是空的,要么包含一个如下图所示的图块。

注意,每个图块都可以旋转,除了一种图块外,其余图块都有道路从图块中延伸出来。我们将第四种图块(图中高亮为蓝色的部分)称为“卷曲图块”(curly tile)。

在一个合法的《跑跑卡丁车》赛道中,每个格子都必须包含一个图块,且图块内的道路不应出现死胡同。换句话说,从图块延伸出的每一条道路都必须连接到相邻图块的道路上。此外,道路不能朝向棋盘外部。

目前,棋盘上已经放置了一些卷曲图块。你可以在棋盘上放置零个或多个卷曲图块并提交赛道。随后,管理员将尽其所能填充所有剩余的空位(不一定填充卷曲图块),使其成为一个合法的《跑跑卡丁车》赛道。注意,你只能放置卷曲图块,且不能移除、替换或旋转棋盘上已有的卷曲图块。

此外,对于某些格子,你不能放置图块;而对于另一些格子,你必须放置卷曲图块。

请找出你能放置的卷曲图块的最大数量,使得管理员能够填充剩余格子并创建一个合法的《跑跑卡丁车》赛道。你需要报告赛道中卷曲图块的总数,而不是你新添加的卷曲图块的数量。如果无法创建合法的《跑跑卡丁车》赛道,请输出 $-1$。

输入格式

第一行包含两个整数 $H$ 和 $W$,表示棋盘的大小。($1 \le H, W \le 100$)

接下来的 $H$ 行包含棋盘的信息。每行包含 $W$ 个字符,含义如下:

  • “1”:包含连接上方和左侧格子道路的卷曲图块,
  • “2”:包含连接下方和左侧格子道路的卷曲图块,
  • “3”:包含连接上方和右侧格子道路的卷曲图块,
  • “4”:包含连接下方和右侧格子道路的卷曲图块,
  • “o”:必须放置卷曲图块的空位,
  • “x”:不能放置图块的空位,
  • “.”:没有任何限制的空位。

输出格式

输出你能放置的卷曲图块的最大数量,使得管理员能够填充剩余格子并创建一个合法的《跑跑卡丁车》赛道。你需要报告赛道中卷曲图块的总数,而不是你新添加的卷曲图块的数量。如果无法创建合法的《跑跑卡丁车》赛道,请输出 $-1$。

样例

样例输入 1

4 5
4...x
.2..2
.o1x.
3..3o

样例输出 1

12

样例输入 2

2 3
4o2
3x1

样例输出 2

-1

说明

下图展示了第一个样例输入中棋盘的初始状态。

下图展示了最优解中棋盘的最终状态。管理员放置的图块以黄色高亮显示。

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#587Editorial Open集训队作业 解题报告 by 曹轩鸣Qingyu2026-01-02 22:35:46 Download
#566Editorial Open集训队作业 解题报告 by 汪苏轶Qingyu2026-01-02 22:24:48 Download

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