Юто и Платина собираются сыграть в игру «догонялки с камнями». Игра проходит на двумерной координатной плоскости, причем, что необычно, в качестве игрового поля используется только та часть, где обе координаты $x$ и $y$ находятся в диапазоне от $0$ до $10^9$ включительно.
На игровом поле находятся один белый камень и $N$ черных камней. Изначально белый камень находится в точке $(0, 0)$, а $i$-й черный камень — в точке $(x_i, y_i)$. Как в начале, так и во время игры, два или более камней могут находиться в одной и той же позиции.
В свой ход Юто, если белый камень находится в $(x, y)$, перемещает его либо в $(x + 1, y)$, либо в $(x, y + 1)$.
В свой ход Платина выбирает любой черный камень по своему усмотрению, и если он находится в $(x, y)$, перемещает его либо в $(x - 1, y)$, либо в $(x, y - 1)$.
Игроки ходят по очереди, Юто ходит первым. Юто побеждает, если белый камень покидает игровое поле, а Платина побеждает, если белый камень и какой-либо черный камень оказываются в одной и той же позиции до этого момента. В частности, если черный камень изначально находится в $(0, 0)$, Платина побеждает еще до начала игры.
Оба игрока играют идеально, но игровое поле настолько велико, что мы хотим заранее знать, кто победит. Определите, кто выиграет в этой игре.
Входные данные
Первая строка входных данных содержит целое число $N$, количество черных камней ($1 \le N \le 3 \cdot 10^5$).
В каждой из следующих $N$ строк содержатся два целых числа $x_i$ и $y_i$: координаты $i$-го черного камня ($0 \le x_i, y_i \le 10^9$).
Выходные данные
Выведите имя победителя. Обратите внимание, что первая буква имени должна быть заглавной.
Примеры
Входные данные 1
1 0 1
Выходные данные 1
Yuto
Входные данные 2
2 2 3 3 2
Выходные данные 2
Platina
Входные данные 3
2 0 2 2 1
Выходные данные 3
Platina