QOJ.ac

QOJ

実行時間制限: 1 s メモリ制限: 256 MB 満点: 100 ハック可能 ✓

#1357. 抓石子游戏

統計

Yuto 和 Platina 准备玩一个石头捉人游戏。游戏在一个二维坐标平面上进行,不同寻常的是,只有 $x$ 和 $y$ 坐标均在 $0$ 到 $10^9$(含边界)之间的区域被用作游戏棋盘。

在棋盘上,有一颗白石子和 $N$ 颗黑石子。初始时,白石子位于 $(0, 0)$,第 $i$ 颗黑石子位于 $(x_i, y_i)$。在初始状态及游戏过程中,两颗或多颗石子可能位于同一位置。

轮到 Yuto 时,如果白石子位于 $(x, y)$,他将其移动到 $(x + 1, y)$ 或 $(x, y + 1)$。

轮到 Platina 时,她可以选择任意一颗黑石子,如果该石子位于 $(x, y)$,她将其移动到 $(x - 1, y)$ 或 $(x, y - 1)$。

玩家轮流行动,Yuto 先手。如果白石子逃离了棋盘范围,则 Yuto 获胜;如果白石子在逃离棋盘前与某颗黑石子处于同一位置,则 Platina 获胜。特别地,如果初始时有黑石子位于 $(0, 0)$,则 Platina 在游戏开始前就获胜了。

双方均采取最优策略,但由于场地非常大,我们希望预先知道谁会获胜。请找出游戏的获胜者。

输入格式

第一行包含一个整数 $N$,表示黑石子的数量 ($1 \le N \le 3 \cdot 10^5$)。

接下来的 $N$ 行中,第 $i$ 行包含两个整数 $x_i$ 和 $y_i$,表示第 $i$ 颗黑石子的位置 ($0 \le x_i, y_i \le 10^9$)。

输出格式

输出获胜者的名字。注意名字的首字母需要大写。

样例

输入 1

1
0 1

输出 1

Yuto

输入 2

2
2 3
3 2

输出 2

Platina

输入 3

2
0 2
2 1

输出 3

Platina

Editorials

IDTypeStatusTitlePosted ByLast UpdatedActions
#594Editorial Open集训队作业 解题报告 by 朱乐轩Qingyu2026-01-02 22:43:29 Download

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.