Yuto 和 Platina 准备玩一个石头捉人游戏。游戏在一个二维坐标平面上进行,不同寻常的是,只有 $x$ 和 $y$ 坐标均在 $0$ 到 $10^9$(含边界)之间的区域被用作游戏棋盘。
在棋盘上,有一颗白石子和 $N$ 颗黑石子。初始时,白石子位于 $(0, 0)$,第 $i$ 颗黑石子位于 $(x_i, y_i)$。在初始状态及游戏过程中,两颗或多颗石子可能位于同一位置。
轮到 Yuto 时,如果白石子位于 $(x, y)$,他将其移动到 $(x + 1, y)$ 或 $(x, y + 1)$。
轮到 Platina 时,她可以选择任意一颗黑石子,如果该石子位于 $(x, y)$,她将其移动到 $(x - 1, y)$ 或 $(x, y - 1)$。
玩家轮流行动,Yuto 先手。如果白石子逃离了棋盘范围,则 Yuto 获胜;如果白石子在逃离棋盘前与某颗黑石子处于同一位置,则 Platina 获胜。特别地,如果初始时有黑石子位于 $(0, 0)$,则 Platina 在游戏开始前就获胜了。
双方均采取最优策略,但由于场地非常大,我们希望预先知道谁会获胜。请找出游戏的获胜者。
输入格式
第一行包含一个整数 $N$,表示黑石子的数量 ($1 \le N \le 3 \cdot 10^5$)。
接下来的 $N$ 行中,第 $i$ 行包含两个整数 $x_i$ 和 $y_i$,表示第 $i$ 颗黑石子的位置 ($0 \le x_i, y_i \le 10^9$)。
输出格式
输出获胜者的名字。注意名字的首字母需要大写。
样例
输入 1
1 0 1
输出 1
Yuto
输入 2
2 2 3 3 2
输出 2
Platina
输入 3
2 0 2 2 1
输出 3
Platina