Yuto 和 Platina 準備玩一個石頭捉人遊戲。遊戲在二維座標平面上進行,特別的是,只有 $x$ 和 $y$ 座標皆在 $0$ 到 $10^9$(含)之間的區域被視為遊戲棋盤。
在棋盤上,有一顆白石和 $N$ 顆黑石。初始時,白石位於 $(0, 0)$,第 $i$ 顆黑石位於 $(x_i, y_i)$。在遊戲開始時以及進行過程中,兩顆或多顆石頭可能位於相同位置。
輪到 Yuto 時,若白石位於 $(x, y)$,他可以將其移動到 $(x + 1, y)$ 或 $(x, y + 1)$。
輪到 Platina 時,她可以選擇任意一顆她想要的黑石,若該黑石位於 $(x, y)$,她可以將其移動到 $(x - 1, y)$ 或 $(x, y - 1)$。
玩家輪流進行,由 Yuto 先手。若白石逃離了遊戲棋盤,則 Yuto 獲勝;若白石在逃離棋盤前與任何一顆黑石位於相同位置,則 Platina 獲勝。特別地,如果初始時就有黑石位於 $(0, 0)$,則 Platina 在遊戲開始前就獲勝了。
兩位玩家皆採取最佳策略,但由於遊戲場地非常大,我們希望預先知道誰會獲勝。請找出誰將贏得這場遊戲。
輸入格式
第一行包含一個整數 $N$,代表黑石的數量 ($1 \le N \le 3 \cdot 10^5$)。
接下來的 $N$ 行中,第 $i$ 行包含兩個整數 $x_i$ 和 $y_i$,代表第 $i$ 顆黑石的位置 ($0 \le x_i, y_i \le 10^9$)。
輸出格式
輸出獲勝者的名字。請注意名字的首字母必須大寫。
範例
輸入格式 1
1 0 1
輸出格式 1
Yuto
輸入格式 2
2 2 3 3 2
輸出格式 2
Platina
輸入格式 3
2 0 2 2 1
輸出格式 3
Platina